4. Sınıf Matematik Meb Yayınları
1759 yazı · 4. Sınıf Matematik Meb Yayınları kategorisindeki en yeni içerikler.
- Rehber 10
- Rehber
Aşağıda model ile verilen kesirleri bulunuz. Bu kesirleri sembol kullanarak büyükten küçüğe doğru sıralayınız.
“Aşağıda model ile verilen kesirleri bulunuz. Bu kesirleri sembol kullanarak büyükten küçüğe doğru sıralayınız.” ulaşabilmek ve dersinizi kolayca yapabilmek için aşağıdaki yayınımızı mutlaka inceleyiniz. Aşağıda model ile verilen kesirleri bulunuz. Bu kesirleri sembol kullanarak büyükten küçüğe doğr
- Rehber
Mantı yapılırken yufkaların bölündüğü parça sayısı arttıkça parçaların boyutunda nasıl bir değişim olur?
“Mantı yapılırken yufkaların bölündüğü parça sayısı arttıkça parçaların boyutunda nasıl bir değişim olur?” ulaşabilmek ve dersinizi kolayca yapabilmek için aşağıdaki yayınımızı mutlaka inceleyiniz. Mantı yapılırken yufkaların bölündüğü parça sayısı arttıkça parçaların boyutunda nasıl bir değişim olu
- Rehber
Aşağıdaki sayı doğruları üzerinde Tortop'un patisiyle dokunduğu yerlere gelmesi gereken kesirleri boş kutulara yazınız.
“Aşağıdaki sayı doğruları üzerinde Tortop'un patisiyle dokunduğu yerlere gelmesi gereken kesirleri boş kutulara yazınız.” ulaşabilmek ve dersinizi kolayca yapabilmek için aşağıdaki yayınımızı mutlaka inceleyiniz. Aşağıdaki sayı doğruları üzerinde Tortop'un patisiyle dokunduğu yerlere gelmesi gereken
- Rehber
★ x 8 / 64 kesri bileşik kesir olduğuna göre ★ yerine gelebilecek en küçük doğal sayı kaçtır?
“★ x 8 / 64 kesri bileşik kesir olduğuna göre ★ yerine gelebilecek en küçük doğal sayı kaçtır?” ulaşabilmek ve dersinizi kolayca yapabilmek için aşağıdaki yayınımızı mutlaka inceleyiniz. ★ x 8 / 64 kesri bileşik kesir olduğuna göre ★ yerine gelebilecek en küçük doğal sayı kaçtır? Soru: ★ x 8 / 64 ke
- Rehber
Aşağıda verilen modeller ile kesirleri eşleştiriniz.
“Aşağıda verilen modeller ile kesirleri eşleştiriniz.” ulaşabilmek ve dersinizi kolayca yapabilmek için aşağıdaki yayınımızı mutlaka inceleyiniz. Aşağıda verilen modeller ile kesirleri eşleştiriniz. Soru: Aşağıda verilen modeller ile kesirleri eşleştiriniz. Cevap: “4. Sınıf Meb Yayınları Matematik D
- Rehber
Tablodaki boşlukları istenenlere göre doldurunuz.
“Tablodaki boşlukları istenenlere göre doldurunuz.” ulaşabilmek ve dersinizi kolayca yapabilmek için aşağıdaki yayınımızı mutlaka inceleyiniz. Tablodaki boşlukları istenenlere göre doldurunuz. Soru: Tablodaki boşlukları istenenlere göre doldurunuz. Cevap: “4. Sınıf Meb Yayınları Matematik Ders Kitab
- Rehber
1/2 yarım ise 2/4, 3/6, 4/8 gibi paydası payının 2 katı olan tüm kesirler yarımı ifade eder mi?
“1/2 yarım ise 2/4, 3/6, 4/8 gibi paydası payının 2 katı olan tüm kesirler yarımı ifade eder mi?” ulaşabilmek ve dersinizi kolayca yapabilmek için aşağıdaki yayınımızı mutlaka inceleyiniz. 1/2 yarım ise 2/4, 3/6, 4/8 gibi paydası payının 2 katı olan tüm kesirler yarımı ifade eder mi? Soru: 1/2 yarım
- Rehber
Özlem bir hesap makinesinin tuşlarını çıkarıp takıyor. Ancak bir hata yapıyor ve 9 ile 6'nın yerini karıştırıyor. Daha sonra bu hatalı hesap makinesi ile 16 x 4 işlemini yapıp sonucu 76 olarak buluyor. Çünkü 6 yerine 9 tuşunu kullandığı için aslında 19 x 4 işlemini yapmış oluyor. Özlem, yanlış hesap makinesi kullanarak iki basamaklı bir sayı ile 20 sayısını çarpıp sonucu 1180 buluyor. Bu durumda Özlem'in yanlış olan sonucu, doğru olması gereken sonuçtan kaç fazladır?
“Özlem bir hesap makinesinin tuşlarını çıkarıp takıyor. Ancak bir hata yapıyor ve 9 ile 6'nın yerini karıştırıyor. Daha sonra bu hatalı hesap makinesi ile 16 x 4 işlemini yapıp sonucu 76 olarak buluyor. Çünkü 6 yerine 9 tuşunu kullandığı için aslında 19 x 4 işlemini yapmış oluyor. Özlem, yanlış hesa
- Rehber
Aşağıda bir oyun için hazırlanan parkur verilmiştir. Bu parkura girişten başlayan bir oyuncu, oyunun başında kendisine verilen sayı ile başlar ve her kutuda belirlenen sayı ile kendi sayısını çarparak ya da bölerek ilerler. Çıkışa ulaştığında elde ettiği sayı oyuncunun puanı olarak belirlenir. Oyunu 100 puanla bitirmek isteyen bir oyuncu oyuna kaç puanla başlamalıdır?
“Aşağıda bir oyun için hazırlanan parkur verilmiştir. Bu parkura girişten başlayan bir oyuncu, oyunun başında kendisine verilen sayı ile başlar ve her kutuda belirlenen sayı ile kendi sayısını çarparak ya da bölerek ilerler. Çıkışa ulaştığında elde ettiği sayı oyuncunun puanı olarak belirlenir. Oyun
- Rehber
Aşağıda verilen problemleri çözünüz.
“Aşağıda verilen problemleri çözünüz.” ulaşabilmek ve dersinizi kolayca yapabilmek için aşağıdaki yayınımızı mutlaka inceleyiniz. Aşağıda verilen problemleri çözünüz. Soru: Aşağıda verilen problemleri çözünüz. Cevap: “4. Sınıf Meb Yayınları Matematik Ders Kitabı Sayfa 118 Cevapları” ile ilgili aşağı